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Dans ce manuscrit de thèse, nous montrons comment la \emph{réalité augmentée (RA)}, qui intègre un contenu visuel virtuel dans la perception du monde réel, et l'\emph{haptique portable}, qui fournit des sensations tactiles sur la peau, peuvent améliorer l'interaction de la main avec des objets virtuels.
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Dans ce manuscrit de thèse, nous montrons comment la \emph{réalité augmentée (RA)}, qui intègre un contenu visuel virtuel dans la perception du monde réel, et l'\emph{haptique portable}, qui fournit des sensations tactiles sur la peau, peuvent améliorer les interactions de la main avec des objets virtuels et augmentés.
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Notre objectif est de permettre aux utilisateurs de percevoir et de manipuler des augmentations visuo-haptiques portables, comme si elles étaient réelles, directement avec leurs mains.
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\section{Introduction}
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@@ -31,7 +31,7 @@ Un aspect important de l'illusion de la RA (et de la RV) est la \emph{plausibili
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Dans ce contexte, nous définissons un \emph{système de RA} comme l'ensemble des dispositifs matériels (dispositifs d'entrée, capteurs, affichages et dispositifs haptiques) et logiciels (suivi, simulation et rendu) qui permettent à l'utilisateur d'interagir avec l'environnement augmenté.
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Les casques de RA sont la technologie d'affichage la plus prometteuse, car ils sont portables, fournissent à l'utilisateur un environnement augmenté \emph{immersif} et laissent les mains libres pour interagir \cite{hertel2021taxonomy}.
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Un retour haptique est alors indispensable pour assurer une interaction plausible et cohérente avec le contenu visuel virtuel.
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C'est pourquoi l'haptique portable semble pRAticulièrement adaptée à la RA immersive.
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C'est pourquoi l'haptique portable semble particulièrement adaptée à la RA immersive.
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\subsectionstarbookmark{Défis de la réalité augmentée visuo-haptique portable}
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